Geoguessr: Um teste ao reconhecimento cultural
Durante a quarentena, tropecei num
jogo de browser denominado de Geoguessr, no qual somos colocados num
lugar aleatório do street view do google maps e o objetivo é
assinalar, no mapa-mundo, o sítio exato onde começámos a nossa jogada (quanto
mais longe estivermos, menos pontos recebemos e vice versa). Há um leque
variado de mapas disponíveis, o mais interessante (e desafiante, a meu ver) é o
mapa do mundo e, deste modo, irei descrever, nesta publicação, os aspectos mais
interessantes, a meu ver, do ponto de vista da cultura visual no mundo.
O elemento visual mais distinto de
cada cultura é a língua, são incontáveis os diversos alfabetos por todo o mundo
e são a primeira – e mais simples - maneira de identificar uma língua pertencente
a um recanto do globo num jogo visual, principalmente visualizado nas placas de
trânsito e em edifícios comerciais (como ilustra a imagem no final do texto). Apesar de permitir o afunilamento da área
de interesse em alguns casos, por exemplo na região do este asiático em que algumas
culturas usam um alfabeto próprio. Antagonicamente ao alfabeto latino, o mais
utilizado a nível mundial, que não permite, à partida, estreitar muito as hipóteses.
Ainda assim, cada língua detém singularidades na maneira como adiciona - ou não
- sinais gráficos e ortográficos às letras, sejam acentos, cedilhas, entre
outros. No caso de não serem utilizados sinais gráficos no alfabeto em uso, é
sempre possível reconhecer uma língua pela sua própria escrita, mesmo não
conseguindo perceber o que está escrito, o ser humano tem a capacidade de
reconhecer padrões caraterísticos na escrita. Palavras como "Ich" ou
"Danke" são reconhecidas automaticamente pelo nosso cérebro como
sendo alemãs, mesmo que não compreendamos o seu significado, pronuncia ou
contexto. Sendo a língua uma marca cultural importante e fulcral para o
reconhecimento visual, no jogo geoguessr, nem sempre a conseguimos encontrar
neste jogo.
Tendo em conta o contexto, os edifícios
e a arquitetura são um excelente indicador de localização geográfica. Os edifícios
evoluem consoante as necessidades da população. No Alentejo, por exemplo, para
evitar que as habitações aqueçam devido ao calor típico da região, as casas são,
por norma, caiadas para refletir a luz do sol e manter fresco o seu interior. Nem
sempre precisamos de olhar para características estéticas: ao avistar prédios
muito altos podemos assumir que nos encontramos numa metrópole e, dependendo do país,
podemos excluir, à partida, certas regiões - por exemplo, em Portugal não
veríamos este tipo de edifícios no interior, logo excluir-mo-íamos. Quando os elementos
culturais escasseiam, optamos por analisar outros aspectos que nos dão pistas
sobre a nossa localização geográfica no jogo, tentando sempre obter a maior
pontuação possível, podemos, deste modo, enveredar também pelos aspectos e
caraterísticas geográficas ou pela notória condição socioeconómica do país.
